Hispania - La Conquista Romana. DRACO IDEAS hisEsEn
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Hispania - La Conquista Romana. DRACO IDEAS hisEsEn

A principios del siglo II a.C. la República de Roma acaba de derrotar a su mayor pesadilla, el cartaginés Aníbal. Tras anexionar las posesiones cartaginesas en la costa mediterránea de Hispania, las organiza en las provincias Ulterior y Citerior y ordena a sus pretores que completen la conquista de la península, habitada por pueblos sin cohesión. Pero estos hispanos resultan ser un enemigo temible...
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Impuestos incluidos

Ficha técnica

Marca
DRACO IDEAS
Referencia
hisEsEn
Idioma
Español | Inglés
Edad
A partir de 14 años
Duración
30 - 60 min
Nº jugadores
1 | 2 | 3 | 4
Año de lanzamiento
2024
Editorial
Draco Ideas
Autor
Miguel Marqués
Mecánica
Cooperativo | Solitario | Wargame
Temática
Histórico
Complejidad
Fácil
Descripción
HISPANIA – La conquista romana A principios del siglo II a.C., la República de Roma acaba de derrotar a su mayor pesadilla, el cartaginés Aníbal. Tras anexionar las posesiones cartaginesas en la costa mediterránea de Hispania, las organiza en las provincias Ulterior y Citerior y ordena a sus pretores completar la conquista de la península, habitada por pueblos sin cohesión. Pero estos hispanos resultan ser un enemigo temible. HISPANIA es un juego cooperativo y también competitivo, en el que 1 a 3 jugadores asumen el papel de todos los pretores y cónsules que Roma envió a Hispania durante dos siglos. El objetivo: someter a todos los pueblos de la península antes del cambio de milenio para incorporar Hispania al imperio, emulando a César Augusto. ¡El destino de Hispania está en tus manos! Cómo se juega El objetivo es controlar todas las zonas, instalando guarniciones en las capitales hispanas antes de que las revueltas se extiendan o se acaben los discos de revuelta. Si ocurre cualquiera de estos casos, se pierde la partida. Turno de los jugadores Cada jugador recibe denarios para realizar acciones: Atacar a un ejército hispano. Asediar una ciudad en revuelta. Mover un general o una flota. Poner o quitar guarniciones en una ciudad. Turno de los hispanos Tras las acciones de los jugadores, la amenaza hispana se propaga, extendiendo la revuelta y moviendo los ejércitos para intentar conquistar nuevas ciudades. Se lanzan dados para decidir los movimientos cuando hay múltiples opciones. Combate Cuando un general está adyacente a un ejército o ciudad con revuelta, se puede entablar combate o asediar la ciudad. El valor de ataque romano depende de: Denarios empleados en el ataque. Valor de las guarniciones conectadas al general. Apoyo de otros generales presentes. El ejército enemigo suma sus revueltas conectadas al dado. Un general puede ser derrotado, consumiendo recursos y aumentando el esfuerzo de reclutamiento de nuevos ejércitos. Contenido del juego Hispania – La conquista romana Caja: 23 x 16 x 4 cm Tablero de juego: Tamaño A4 (Objetivo A3) Libro de reglas 41 discos de madera 2 dados personalizados 8 figuras de madera: 2 generales romanos, 1 procónsul y 3 ejércitos hispanos 5 calzadas romanas 1 reloj de arena (marcador de turno) 8 monedas romanas

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