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2 Minutos para Medianoche. DRACO IDEAS 2mpmEsp
«Desde Stettin en el Báltico hasta Trieste en el Adriático, ha descendido un telón de acero en todo el continente» Sir Winston Churchill.
Ficha técnica
- Marca
- DRACO IDEAS
- Referencia
- 2mpmEsp
- Idioma
- Español
- Edad
- A partir de 14 años
- Duración
- 1 - 7 h
- Nº jugadores
- 1 | 2
- Tamaño de cartas
- 63,5 x 88 (179 cartas)
- Año de lanzamiento
- 2022
- Editorial
- Draco Ideas
- Autor
- Stuart Tonge
- Mecánica
- Control de áreas | Wargame
- Temática
- Histórico
- Complejidad
- Difícil
Descripción
«Desde Stettin en el Báltico hasta Trieste en el Adriático, ha descendido un telón de acero sobre todo el continente». – Sir Winston Churchill A finales de 1945, el mundo se regocijó con el fin de la Segunda Guerra Mundial. Los ejércitos estadounidense y soviético, al principio tan ansiosos por encontrarse, ahora se observaban con recelo desde lados opuestos de la frontera. Se habían trazado las líneas, y cualquier pretensión de cooperación en la posguerra se desvaneció, reemplazada por una desconfianza mutua. Mientras Estados Unidos poseía la bomba atómica, la Unión Soviética se apresuraba a equilibrar la balanza, por cualquier medio necesario. Aquí es donde comienza el juego, y tú tomas el mando. 2 Minutos para la Medianoche es un juego de simulación histórica que recrea los 50 años de la Guerra Fría en partidas de entre 1 hora y 7 horas en el escenario más largo, para 1 o 2 jugadores. Los jugadores se enfrentarán entre sí a lo largo de los desafíos históricos que plantean los eventos, mientras tratan de extender la influencia de su superpotencia por el mapa mundial. Espionaje, golpes de estado, desarrollo tecnológico, guerras civiles, invasiones o inversiones económicas… todo será válido para extender la influencia de tu bloque y alcanzar la victoria. La misión del jugador estadounidense es pintar el mundo de rojo, blanco y azul, garantizar que Europa siga siendo libre y difundir la democracia por todos los rincones del planeta, especialmente en aquellos lugares ricos en petróleo o con economías importantes. Como jugador soviético, tu objetivo es ganar la Guerra Fría o resistir el tiempo suficiente, aferrándote al poder mientras la URSS se desmorona bajo las reformas. Aunque su caída parecía inevitable, tal vez podría haberse evitado si otro líder hubiera estado al mando en lugar de Gorbachov. Contenido del juego – 2 Minutos para la Medianoche 179 cartas (incluyendo el modo en solitario) 65 meeples personalizados 8 dados personalizados 2 tableros (87 x 55 cm y 45 x 55 cm) 80 cubos rojos y azules 45 discos de plástico 40 discos de madera 2 trípticos de referencia rápida 1 hoja de ayuda para el modo en solitario 1 inserto de plástico
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