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Limit.
Límite es un juego competitivo de desarrollo de civilizaciones donde diriges tu nación, experimentas con decisiones sociales, económicas y medioambientales, y enfrentas crisis que podrían alterar la dinámica del poder global.
Ficha técnica
- Idioma
- Español
- Edad
- A partir de 14 años
- Duración
- 90 - 120 min
- Nº jugadores
- 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6
- Año de lanzamiento
- 2025
- Mecánica
- Gestión de recursos
- Temática
- Desarrollo de Civilización | Economia | Politica
- Complejidad
- Media
Descripción
Límite es un juego competitivo de desarrollo de civilizaciones donde diriges tu nación, experimentas con decisiones sociales, económicas y medioambientales, y enfrentas crisis que podrían alterar la dinámica del poder global. un juego de estrategia diferente Decisiones políticas con consecuencias directas: Cada elección influye en el crecimiento, la producción, el consumo y la estabilidad de tu nación y del planeta. Una forma única de jugar: Recursos limitados y un enfoque en el que la fortaleza como nación prevalece sobre la dominación mundial. Un reto individual y colectivo: Compite, forma alianzas y adáptate a los cambios globales. La partida se desarrolla en un máximo de 7 generaciones. Cada generación, o ronda, se divide en 3 fases: Fase política: Tomas decisiones. Fase social: Tu población reacciona a estas decisiones. Fase internacional: Se producen crisis y se forman alianzas. ¿Conseguirás salvaguardar tu nación mientras lidias con los límites planetarios? Ambientado entre 1850 y 2060, Límite te sitúa al frente de una nación ficticia, donde cada decisión afecta no solo a tu población y producción, sino también al equilibrio mundial. Surgirán crisis ecológicas, financieras y militares, y dependerá de ti priorizar sostenibilidad, adaptación o dominio global. Todas las naciones comienzan con condiciones iniciales idénticas. No jugarás con naciones reales, pero tus decisiones pueden reflejar similitudes con países del mundo real. La partida dura hasta 7 rondas, llamadas generaciones, aunque puede terminar antes si se desencadenan al menos 4 crisis globales. La nación con la mayor puntuación será la ganadora. contenido del juego Límite 6 tableros de Nación de doble cara 1 tablero de Mercado 9 cajas de almacenamiento 6 ayudas de juego 1 ficha de Paso 1 cubo verde de Tasa de recurso renovable 1 cubo rojo de Tasa de recurso militar 1 cubo azul de Tasa de recurso industrial 1 cubo negro de Tasa de recurso fósil 5 fichas de Recurso fósil 1 marcador de Liderazgo 6 fichas de Contaminación 6 fichas de Inestabilidad 1 ficha de Territorio 1 marcador de Desmilitarización 7 marcadores de Generación 12 marcadores de Crisis (4 financieras, 4 militares, 4 ecológicas) 1 marcador de Reserva de colonización 2 cartas de Reserva de contaminación e inestabilidad 1 carta de Alianza 6 cajas de nación con cartas y fichas variadas: 12 cartas de Sociedad 12 cartas de Ejército y economía 13 cartas de Producción 3 marcadores de Decenas de recurso renovable 3 marcadores de Decenas de recurso militar 3 marcadores de Decenas de recurso industrial 5 marcadores de Transición demográfica 3 fichas de Contaminación 2 fichas de Inestabilidad 10 fichas de Recurso fósil 6 fichas de Territorio 2 fichas de Alianza militar y económica Lado de negociación y lado de acuerdo 5 cilindros de Clase social 1 cilindro de Población 3 cubos de Fábrica de producción 1 cubo de Descontento social 15 fichas de Dinero
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