Quartermaster General: Frente Sur. DRACO IDEAS
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Quartermaster General: Frente Sur es un juego dinámico y trepidante ambientado en la Segunda Guerra Mundial, centrado en el frente mediterráneo y diseñado para dos jugadores. Un despliegue muy rápido y reglas sencillas te llevan directamente a la acción. Los bandos son asimétricos, representando las diferencias en equipo y estrategia de cada facción, lo que aporta profundidad y variedad a cada partida.
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Impuestos incluidos

Ficha técnica

Marca
DRACO IDEAS
Idioma
Español
Edad
A partir de 13 años
Duración
90 - 120 min
Nº jugadores
2
Tamaño de cartas
63,5 x 88 (72 cartas)
Año de lanzamiento
2026
Editorial
Draco Ideas
Mecánica
Wargame
Temática
Histórico
Complejidad
Fácil
Descripción
Revive acontecimientos históricos como las campañas del Eje en el norte de África y los Balcanes, el desembarco aliado en Sicilia o el reñido avance en Italia. El dominio naval estratégico y la gestión de recursos son claves para la victoria en esta experiencia inmersiva y dinámica de la serie Quartermaster General Front, Frente Sur. El juego Quartermaster General: Frente Sur Quartermaster General: Frente Sur representa la lucha en el Mediterráneo desde el verano de 1940 hasta la primavera de 1944. La partida se desarrolla a lo largo de 16 rondas, que coinciden con las estaciones de los años representados. Un jugador controla a los Aliados: Reino Unido, Estados Unidos y la Francia Libre. El otro jugador dirige al Eje: Alemania, Italia y otros países asociados del Pacto Tripartito, como Bulgaria. La partida finaliza cuando un jugador aventaja al rival por 10 o más puntos en una ronda de puntuación o, en su defecto, al finalizar la partida se determina el ganador. Mecánicas del juego El juego utiliza un motor de cartas. Cada jugador cuenta con su propio mazo, que refleja las fortalezas y debilidades de su facción. Los jugadores se alternan jugando cartas, ya sea por su evento o para realizar otras acciones, como alistar tropas, moverlas o entablar combate. Las cartas pueden utilizarse de varias formas: Jugarlas como acción, resolviendo su texto. Usar la reacción situada en la parte inferior. Descartarlas para realizar acciones como Alistamiento, Marcha Forzada o Ataque Desesperado. Ambos mazos incluyen cartas de Guerra Tardía, que se añaden en el invierno de 1941 e incorporan eventos de la fase final del conflicto. Componentes del juego Quartermaster General: Frente Sur 1 reglamento 1 tablero de juego 72 cartas 38 cartas de Aliados (2 Francia, 21 Reino Unido y 15 EE. UU.) 3 cartas de Contingencia de los Aliados (3 Reino Unido) 28 cartas del Eje (11 Alemania y 17 Pacto) 3 cartas de Contingencia del Eje (3 Pacto) 41 unidades de madera 23 unidades Aliadas (1 Francia, 12 Reino Unido y 10 EE. UU.) 18 unidades del Eje (6 Alemania y 12 Pacto) 1 plancha troquelada con 40 marcadores 2 hojas de ayuda
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