Batallón es un juego de planteamiento sencillo, en el que las claves de la victoria son la configuración de tu ejército y su gestión en la batalla. El campo de batalla se divide en 3 o 5 áreas, según el número de jugadores. El centro es el más importante, ya que ganar el centro te da la victoria automática. Si nadie controla el centro, pierde el jugador cuyo mazo se agote primero. Las cartas del mazo se roban cuando se desbanda una formación o cuando se reagrupa, logrando que el juego avance automáticamente hacia su desenlace. Las batallas se juegan con entre 6 y 12 formaciones por bando, con un número igual de cartas y fichas para cada jugador. Gestiona tus órdenes A lo largo de la partida es fundamental gestionar tus órdenes y decidir si sufres daños o desorden en tus formaciones. Sufrir mucho desorden hace que robes cartas de tu mazo más rápido para reagruparte antes, pero también debes ser cuidadoso con las unidades que estás dispuesto a sacrificar. No tener fichas de orden para colocar como daño puede hacer que sufras más daño del que el oponente consiguió en su tirada, y sufrir demasiado desorden provocará la reagrupación de tus unidades, agotando tu mazo más rápido. Cada carta se puede usar de 3 formas diferentes Añadir un dado de combate extra al ataque. Mover una formación a un área adyacente. Desplegar una formación desde una reserva. Esto hace que debas equilibrar cada decisión que tomas a lo largo de la partida. Facciones Crea tu propio ejército utilizando una de las 4 facciones disponibles en el juego: República de Roma: Domina el campo de batalla con sus formidables legiones y aliados. Cartago: Con su mezcla de mercenarios, elefantes y el Batallón Sagrado. Reino Greco-bactriano: Su afamada caballería luchará por cada oasis. Imperio Han: Carros y ballesteros cruzarán el desierto para hacer la guerra. Contenido del juego Batallón 144 losetas de unidad (36 por facción) 72 cartas tácticas (18 por facción) 4 tableros de campamentos (1 por facción) 4 marcadores de sector 6 dados de 8 caras 24 fichas de mando (12 negras y 12 blancas) 4 cartas de referencia 1 carta de orden de turno para partidas de 4 jugadores