Tetrarchia. DRACO IDEAS
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Tetrarchia. DRACO IDEAS

Hacia el final del siglo III a. C., el cónsul romano Marco Claudio Marcelo fue apodado “La Espada de Roma” por sus hazañas en las guerras contra los galos y los cartagineses. Cinco siglos después, hacia el final del siglo III de nuestra era, la antigua República queda muy atrás y el Imperio Romano parece condenado.
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Impuestos incluidos

Ficha técnica

Marca
DRACO IDEAS
Idioma
Español | Inglés
Edad
A partir de 10 años
Duración
20 - 40 min
Nº jugadores
1 | 2 | 3 | 4 | 5
Editorial
Draco Ideas
Mecánica
Cooperativo | Dados | Solitario | Wargame
Temática
Histórico
Complejidad
Fácil
Descripción
Hacia el final del siglo III a. C., el cónsul romano Marco Claudio Marcelo fue apodado “La Espada de Roma” por sus hazañas en las guerras contra los galos y los cartagineses. Cinco siglos después, hacia el final del siglo III de nuestra era, la antigua República queda muy atrás y el Imperio Romano parece condenado. Los enemigos cruzan las fronteras, las revueltas se extienden por las provincias y, cada vez que un emperador intenta restaurar el orden, usurpadores toman el poder en Roma. El emperador Diocleciano decide adoptar una solución revolucionaria: compartir el poder con aliados de confianza. Así nace el Colegio Imperial junto con Maximiano, Constancio y Galerio, formando la primera Tetrarquía. Ahora las espadas de Roma son cuatro, y caerán sin piedad sobre sus enemigos… o tal vez no. TETRARCHIA (del latín, “liderazgo de cuatro”) es un juego cooperativo para 1 a 4 jugadores en el que cada participante asume el papel de uno de los cuatro emperadores, luchando contra revueltas internas y ejércitos bárbaros que amenazan con derribar el Imperio. Con reglas sencillas pero un sistema dinámico, cada partida ofrece situaciones diferentes y finales sorprendentes. El juego incluye hasta 81 desafíos de dificultad, definidos durante la configuración inicial. También permite combinarse con 5 variantes (incluyendo poderes especiales y un modo competitivo) y con 3 piezas de expansión, entre ellas la expansión Dux. Además, presenta varios escenarios históricos, entre ellos: Revuelta de Carausio (286–296): el desafío más serio a Diocleciano, que conduce a la creación de la Tetrarquía. Guerras Danubianas (293–296): una serie de campañas para mantener la frontera con mayor dificultad. Guerra Mauretana (296–298): Maximiano persigue a los escurridizos bereberes hasta sus bases. Gran Guerra Persa (296–299): la amenaza conjunta de un ejército persa y una revuelta egipcia termina con una victoria romana total y una paz de 40 años. El turno de cada emperador es sencillo: gastar hasta 6 Puntos de Imperio (PI) y, posteriormente, resolver la propagación de amenazas con la tirada de dos dados. Los emperadores pueden gastar sus PI en: Moverse a una provincia vecina. Ordenar navegar a una flota romana hacia una zona marítima adyacente. Proteger una provincia colocando una ficha de guarnición. Someter una provincia eliminando fichas de Agitación o Revuelta. Atacar a un ejército bárbaro en una provincia vecina. Los jugadores ganan si consiguen asegurar las fronteras del Imperio antes de que la mayoría de las provincias se rebelen o Roma caiga. Contenido del juego Tetrarchia 1 caja (235 × 160 × 30 mm) 1 tablero 13 figuras de madera: 4 Emperadores 1 Dux 3 Flotas Romanas 3 Ejércitos Bárbaros 1 Flota Pirata 1 Ejército Godo 21 discos grises de madera de Agitación 21 discos negros de madera de Revuelta 20 discos de madera para proteger provincias (5 de cada color) 2 dados personalizados (1 bárbaro y 1 con números romanos) Libro de instrucciones en español e inglés
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