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Código secreto: Regreso a Hogwarts. DEVIR
El Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería te da la bienvenida un año más. Los estudiantes veteranos son responsables de asegurar que la nueva promoción de alumnos de primer año aprenda todo lo necesario: cómo encontrar sus clases, cómo entrar a la sala común al final de una larga jornada escolar y, si llega el caso, cómo escabullirse por el castillo sin ser descubiertos.
Ficha técnica
- Marca
- DEVIR
- Idioma
- Español
- Edad
- A partir de 10 años
- Duración
- 15 - 30 min
- Nº jugadores
- 4 | 5 | 6 | 7 | 8
- Año de lanzamiento
- 2025
- Editorial
- Devir
- Autor
- Vlaada Chvátil
- Mecánica
- Deducción
- Temática
- Abstracto
- Complejidad
- Muy fácil
Descripción
El Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería te da la bienvenida un año más. Los estudiantes veteranos son responsables de asegurar que la nueva promoción de alumnos de primer año aprenda todo lo necesario: cómo encontrar sus clases, cómo entrar a la sala común al final de una larga jornada escolar y, si llega el caso, cómo escabullirse por el castillo sin ser descubiertos. Esta versión temática del clásico Código Secreto de Vlaada Chvátil está pensada para grupos de 4 a 8 jugadores, a partir de 10 años, con partidas de entre 15 y 30 minutos. El objetivo es el mismo que en el juego original: los jugadores, organizados por equipos, tratarán de adivinar todas las palabras o imágenes antes que el equipo rival. En esta edición, todas las pistas están relacionadas con el universo de Harry Potter e incluye modos especiales de juego. Los equipos pueden elegir una casa de Hogwarts y beneficiarse de una habilidad exclusiva, o competir por la Copa de las Casas, donde cada victoria suma puntos para su facción. Tanto si conoces el juego original como si no, Regreso a Hogwarts es muy fácil de aprender. Cada equipo elige un prefecto, que será quien dé las pistas. El resto de jugadores interpretan a alumnos de primer año de casas rivales. En cada turno, el prefecto dirá una palabra y un número, y su equipo deberá adivinar a qué cartas hace referencia. Tras cada elección, se revelará si pertenece a su casa, a la rival, a una puerta cerrada o a Argus Filch. En este último caso… ¡perderán la partida de inmediato! Cuando se revelan todos los escudos de una casa, sus miembros se alzan con la victoria.
GPSR. Reglamento sobre seguridad general de los productos
Marca:
DEVIR
Representante:
Devir Iberia S.L.
País del representante:
España
Dirección:
Carrer de Rosselló, 184, 08008 Barcelona
Email:
info@devir.com
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