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Juego de planificación, colaboración y, por supuesto, diversión para toda la familia. Sois los primeros colonos en llegar a la isla de Catan. Muy pronto empiezan a aparecer los primeros poblados y las primeras carreteras, mientras que los fértiles terrenos os aportan abundantes materias primas. Poco a poco el comercio florece y los poblados se convierten en ciudades. Pero enseguida el espacio en la isla empieza a escasear y se desata una encarnizada disputa por las tierras, los recursos y el control de la isla.
- 19 hexágonos de terreno (4 bosque, 4 pasto, 4 sembrado, 3 cerro, 3 Montaña y 1 Desierto).
- 6 piezas para formar el marco hexagonal.
- 95 cartas de materia prima (19 Madera, 19 Lana, 19 Cereales, 19 Arcilla y 19 Mineral).
- 25 cartas de desarrollo (14 Caballeros, 6 de progreso y 5 Punto de victoria)
- 4 Tablas de coste de construcción.
- 2 Cartas especiales ( Gran ruta comercial y gran ejército de caballería).
- 2 Portacartas.
- 96 figuras de juego en cuatro colores (16 ciudedes, 20 poblados y 60 carreteras).
- 1 Figura de ladrón.
- 18 givhas numeradas.
- 2 dados.
*Las cartas de desarrollo y de materias primas miden 44x67,5 mm. pero si se les pone fundas no entran en el portacartas.
El mundo de CATAN comenzó en 1995 cuando Klaus Teuber creó Los colonos de Catan (actualmente se llama Catan, El juego). Desde entonces el juego ha sido traducido a más de 40 idiomas y ha vendido más de 30 millones de unidades en todo el mundo.
Catan ha recibido multitud de premios a lo largo de todo este tiempo:
Su popularidad se debe, en parte, a que su mecánica de juego es relativamente sencilla, aunque su dinámica es algo compleja, lo que hace de él un juego de mesa apropiado para jugar toda la familia.
Si hay un juego que supuso un antes y un después en los juegos de mesa ese es, sin duda alguna, Catan de DEVIR. Un juego, creado en 1995 y que ya ha superado los 20 millones de ejemplares vendidos.
En palabras de su creador, Kalus Teuber ''El juego trata sobre explotar una isla sin colonizar, y todo el mundo tiene la oportunidad de convertirse en lo que quiera. Hay competición por el terreno y los recursos''. Así, pues debemos construir caminos, poblados y ciudades, mercadear con las distintas materias primas para ser el primero en alcanzar 10 puntos.
La mecánica parece sencilla y en realidad lo es, de ahí que se haya convertido en un juego tan popular, sin embargo, la estrategia y el azar juegan también un papel fundamental.
Para el que aún no conozca este juego de mesa os lo vamos a presentar:
Si estabais esperando encontrar un tablero al uso, no lo vais a encontrar. Cada partida es distinta porque en cada partida creamos un tablero distinto. Éste está formado por segmentos de puerto y por casillas hexagonales que representan las materias primas necesarias para construir los caminos, poblados y ciudades.
1. Los hexágonos de terreno lo forman bosque, pasto, sembrado, cerro, montaña y desierto.
2. Las materias primas que nos proporcionan son madera, lana, cereales, arcilla y mineral.
Así una vez montado el tablero nos encontramos con una disposición similar a la de la imagen. Esta es una, a modo de ejemplo, porque como ya os hemos explicado, cada partida es distinta y la disposición de las materias primas varía.
Ya sólo nos queda empezar a jugar.
Al inicio colocaremos dos caminos y dos poblados y esta operación que puede parecer baladí puede ser crucial en el resto de la partida. Situarte en zonas ricas en materias primas es fundamental para poder cumplir nuestro objetivo de ser los primeros en alcanzar 10 puntos. Pero también el azar es importante porque lo que determina que materia prima se reparte en cada momento es el número que hay situado justo encima de su hexagono.
Todos los hexagones producen materias primas, a excepción, del desierto y también entran en juego los ladrones. Al inicio de la partida se sitúan en el desierto y cada vez que un jugador saca un 7 mueve el ladrón decidiendo en qué otra casilla lo coloca y así, anula la producción de una materia prima. Como buen ladrón, roba un recurso a uno de los jugadores afectados en la nueva colocación de los ladrones.
Cada jugador en su turno tirará los dados y se repartirán las materias primas correspondientes, decide si quiere comerciar con algún otro jugador o en el puerto, si quiere construir una carretera, poblado o ciudad o comprar una carta de desarrollo.
Las cartas de desarrollo pueden ser de caballero, progreso o directamente puntos de victoria. Las cartas de caballero nos permiten mover al ladrón sin esperar a que nos toque un 7. Las cartas de progreso son variadas, unas nos permiten construir dos carreteras sin utilizar recursos, otras nos dan la posibilidad de coger dos recursos de la pila de la reserva y otras nos dan la posibilidad de elegir una materia prima y que todos los jugadores que la tengan nos la entreguen.
Como os hemos dicho, el primero que consigue 10 puntos gana, y ¿cómo se consiguen los puntos?
- Construir un poblado, 1 punto.
- Construir una ciudad, 2 puntos.
- Gran ruta comercial (el jugador que consiga el camino más largo), 2 puntos.
- Gran ejército de caballería (el primer jugador que reúna tres cartas de caballero), 2 puntos.
- Cartas de desarrollo, algunas de ellas nos proporcionan directamente 1 punto de victoria.
Si te gustan los juegos de mesa y aún no has jugado a Catan, no lo dudes echa la primera partida, no será la última. Si eres de los que dicen que no te gustan los juegos de mesa, es porque aún no has jugado a Catan. Echa una partida y quizá te acabemos viendo en los Torneos Nacionales que se celebran todos los años.
Te invitamos a descubrir el universo que hay entorno a Catan: ampliaciones para cinco o seis jugadores, expansiones, cartas, el duelo…
Fabricante | |
Edad | A partir de 10 años |
Duración | 75 min |
Nº jugadores | 3 - 4 |
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Irma R. 04/09/2019 |
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La expansión de Ciudades y Caballeros de Catan se aplica sobre el juego básico,y también se puede jugar conjuntamente con la 1ª expansión (Navegantes).
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