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Lince. 70 imágenes.
El juego que agudiza la vista y los reflejos. ¿Dónde está el globo? ¿y el tambor? ¿y la pelota de baloncesto? Sé el primero en encontrar tus imágenes en el tablero, reúne el mayor número de fichas y gana. Cada partida es diferente gracias a su tablero intercabiable.
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Escape puzzle: El dragón. 759 piezas El concepto de juego de escape o exit rooms llega ahora en forma de puzzles de Ravensburger. Todo un desafío: componer el puzzle, identificar los enigmas y resolverlos. ¿Conseguiréis desvelar todos los enigmas y encontrar la última pieza del puzzle?
Actividades para mentes rápidas. 4 años. Juegos para conseguir ser un genio.
Pizza de números pertenece a la gama Jugando aprendo de Clementoni.
Fantasma Blitz. Un juego de reacción tan rápido como el rayo para 2 a 8 mentes despiertas a partir de 8 años.
Speed Monsters. Unos seres del espacio exterior han llegado a la tierra y desean comunicarse con nosotros, pero... necesitan aprender nuestro idioma.
Frenetic Village está poblada por ejércitos de Hombres, Enanos, Elfos, Orcos y Bárbaros. Un mundo en constante lucha por dominar el territorio.
Crazy food. Tendrás que ser el más rápido en atrapar la fruta que resuelve el reto de cada tarjeta.
Stone Age, junior. Juego de mesa. En la Edad de Piedra los humanos tenían una forma de vida muy distinta. Averigua con las historias de Bubo y Leta como vivían las personas y descubre como era su día a día.
Jungle Speed Kids. Juego de cartas. En el corazón de la selva, el león se ha quedado dormido.
Escuela de pingüinos. Juego de mesa. Los pingüinos corretean, se persiguen y patinan en la escuela polar en el primer juego de "impulso con el dedo" en el que las figuras de juego se desplazan en curvas o dan saltos.
Escuela de pingüinos 2. Juego de mesa. Es una expansión autojugable de Escuela de Pingüinos, premiado como mejor juego infantil del año 2017. Escuela de Pingüinos 2 es un juego único de destreza para niños, familias o jugadores ocasionales.
Uno Barbie, juego de cartas. Juega cartas por color o número.
Juego de dominó. 28 fichas de domin-o ¡con un juego distinto en cada cara!
Juego de busca y encuentra. Se elige una escena y se colocan alrededor los 6 elementos que hay que buscar. El primero que encuentre un elemento se queda con esa carta. Gana el que acumule más cartas. Además, dando la vuelta a las 6 escenas se forma una imagen gigante con 66 elementos para buscar.
Mi maleta de juegos para llevar a todas partes. Una maleta llena de juegos para divertirse en todas partes.
Monza. Los coches se preparan para comenzar la carrera. Sólo podrás avanzar si consigues con el dado el mismo color que tu coche. En cada jugada se puede llegar a avanzar seis casillas si sabes combinar y tienes suerte con el dado.
Fuerza de dragón. Todo el mundo sabe que los dragones son valientes. Pero también necesitan una buena memoria. Y tienen que demostrarlo en la carrera de dragones alrededor del volcán en erupción.
Oruga de colores. Bullicio y hormigueo. ¿Pero quién se arrastra por ahí? Son las orugas multicolores, que se deslizan paso a paso bajo las hojas.
El burrito equilibrista. "Iiiiaaah, el burrito equilibrista ha llegado". Y aguarda impaciente el momento de su salida, pero antes de partir hay que colocar la carga.
Mímica. El objetivo del juego es adivinar tantos conceptos representados mímicamente como sea posible.
Miau Miau. Preparados, listos...¡miau! Todos querrán deshacerse de sus cartas, pero solo será posible si se cuenta con el gato adecuado.
Mini Memo. El jugador que pueda memorizar mejor los dibujos y acumule así el mayor número de parejas, gana.
Bingo. El objetivo del juego es ser el primero en formar una fila de cuatro números seguidos en horizontal, vertical o diagonal.
¿Quién soy? ¿Un panadero, un león o quizás una regadera? Adivinarlo requiere inteligencia, porque solo el que formula las preguntas correctas y las combina adecuadamente puede ganar el juego.
ABC Magia. El aprendiz de mago Alphabetic tiene que preparar una rica sopa de letras. ¡Ningún problema! Al servir, el maestro mago presta muchísima atención a que las letras se encuentren correctamente ordenadas en el plato.
Carrera de animales. Un salvaje y complejo juego de dados.
Una granja loca. Empieza a atardecer en la granja y se acerca la hora de meter a los animales en el establo... Pero, ¿qué está pasando? Los animales salen del establo una y otra vez. ¿Ocultan algo el resto de jugadores?
Atrápalo. Lanza los dados, mira, ¡cógelo! Aquí, los jugadores tendrán que ser muy rápidos cuando los dibujos de las fichas coincidan con los de los dados.
Guisantes a la cuenta. Un gran alboroto de guisantes que los jugadores deberán controlar. Clasificando, contando e intercambiando, intentarán colocar las cartas en el orden correcto del 1 al 6 para lograr megaguisantes como recompensa.