Jungo. DEVIR
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    Jungo. DEVIR

    Unos monetes de colores se han mezclado en tu mano y están tan a gusto que no se quieren mover. Deberás combinarlos sabiamente para librarte de ellos antes que tus rivales y así poderte comer tranquilamente tu plátano. ¿Preparados para jugar? 
    12,90 €
    Impuestos incluidos

    Ficha técnica

    Marca
    DEVIR
    Idioma
    Español
    Edad
    A partir de 10 años
    Duración
    15 min
    Nº jugadores
    3 | 4 | 5
    Tamaño de cartas
    63,5 x 88 (72 cartas)
    Año de lanzamiento
    2025
    Editorial
    Devir
    Autor
    Toshiki Arao
    Mecánica
    Gestión de cartas
    Temática
    Abstracto
    Complejidad
    Muy fácil
    Descripción
    Unos monetes de colores se han mezclado en tu mano y están tan a gusto que no se quieren mover. Deberás combinarlos sabiamente para librarte de ellos antes que tus rivales y así poderte comer tranquilamente tu plátano. ¿Preparados para jugar? Diseñado por Toshiki Arao e ilustrado por Laura Michaud (Hanabi, Trio), este juego de cartas lo pueden disfrutar grupos de 3 a 5 jugadores a partir de los 10 años. Jungo nos reta a deshacernos de todas las cartas antes que lo hagan nuestros oponentes, formando y lanzando conjuntos de cartas. Fácil de aprender y divertido de jugar, Jungo es el compañero perfecto para cualquier viaje o el complemento ideal de una sobremesa. Tras barajar las cartas, se reparten 8 o 10 (según el número de participantes) y cada jugador las mira en secreto. En este punto se aplica la gran regla de oro de Jungo: no se puede cambiar el orden de las cartas en la mano. En su turno, los jugadores pueden jugar una o más cartas o bien robar del mazo central. Si deciden jugar cartas, deberán ser todas del mismo valor, estar adyacentes en su mano y en caso de que ya haya una combinación en la mesa, la combinación jugada deberá ser superior, ya sea porque tiene más cartas o porque su valor es superior. Una vez superada la combinación, el jugador debe decidir si se añade a su mano la combinación superada (en este caso, añadiéndola donde quiera de su mano) o bien descartarla. En el caso de querer robar una carta, el jugador la puede añadir donde quiera de su mano, descartarla o apelar a la ley del Jungo. Esto significa que puede jugar una combinación con la carta robada. Cuando a un jugador no le quedan cartas en la mano, gana la partida. Entre las cartas que incorpora el juego, hay algunas que son especiales. Se trata de cartas con valor doble, que pueden asumir uno de los dos valores indicados, a elección de quien las juega. En cada turno los jugadores deberán pensar muy bien si quieren o no jugar cartas para tratar de deshacerse de ellas lo más rápido posible. En resumen, Jungo ofrece horas de entretenimiento a cambio de muy pocas reglas. ¿Dominarás el arte del combo para ganar la partida?
    Juegos de Mesa - Juegos de cartas

    GPSR. Reglamento sobre seguridad general de los productos

    Marca:
    DEVIR
    Representante:
    Devir Iberia S.L.
    País del representante:
    España
    Dirección:
    Carrer de Rosselló, 184, 08008 Barcelona
    Email:
    info@devir.com
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