Exit: La estación polar. DEVIR 226737
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Exit: La estación polar. DEVIR 226737

EXIT: La estación polar es un juego de escape cooperativo que traslada la experiencia de una escape room al formato de juego de mesa. En esta aventura, la estación polar debería haberse evacuado a tiempo, pero un contratiempo ha dejado al grupo atrapado en las instalaciones. La salida está bloqueada y será necesario encontrar el código adecuado antes de que la situación se vuelva peligrosa.

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Impuestos incluidos

Ficha técnica

Marca
DEVIR
Referencia
226737
Idioma
Español
Edad
A partir de 12 años
Duración
45 - 90 min
Nº jugadores
1 | 2 | 3 | 4
Año de lanzamiento
2017
Editorial
Devir
Autor
Inka Brand | Markus Brand
Mecánica
Cooperativo | Deducción
Temática
Investigación
Complejidad
Media
Descripción

Contenido del juego EXIT: La estación polar

EXIT: La estación polar es un juego de escape cooperativo que traslada la experiencia de una escape room al formato de juego de mesa. En esta aventura, la estación polar debería haberse evacuado a tiempo, pero un contratiempo ha dejado al grupo atrapado en las instalaciones. La salida está bloqueada y será necesario encontrar el código adecuado antes de que la situación se vuelva peligrosa.

Diseñado por Inka Brand y Markus Brand, este título de la serie EXIT propone una aventura centrada en la resolución de enigmas, la observación y la deducción. Su dificultad intermedia ofrece un desafío especialmente interesante para jugadores que ya conocen los juegos de escape y buscan enfrentarse a nuevos acertijos. Como es habitual en la serie, la experiencia está planteada para jugarse una sola vez, ya que algunos componentes pueden tener que tacharse, doblarse, cortar o rasgarse durante la partida.

¿Cómo se juega?

En EXIT: La estación polar, todos los jugadores colaboran para conseguir escapar de la estación. La partida comienza con un conjunto de elementos que deben examinarse cuidadosamente para descubrir las primeras pistas. A partir de ahí, el grupo tendrá que resolver diferentes enigmas y utilizar las respuestas obtenidas para avanzar en la aventura.

El disco descodificador desempeña un papel fundamental durante la partida. Los jugadores deberán encontrar combinaciones y comprobar sus respuestas mediante este elemento para descubrir nuevas cartas, pistas y posibilidades. Las cartas de acertijos proporcionan los desafíos que hay que superar, mientras que las cartas de respuesta permiten comprobar si las soluciones encontradas son correctas.

Cuando el grupo se queda bloqueado, las cartas de ayuda permiten obtener pistas adicionales para continuar investigando. La clave está en observar con atención los componentes, relacionar la información disponible y trabajar conjuntamente para encontrar las soluciones necesarias para escapar.

Experiencia de juego

La experiencia de EXIT: La estación polar gira completamente alrededor de la investigación y la resolución de enigmas. No es un juego en el que los participantes compitan entre sí, sino una aventura cooperativa en la que todos comparten el mismo objetivo: descubrir el código y conseguir salir de la estación antes de que sea demasiado tarde.

La ambientación polar contribuye a crear una sensación de urgencia mientras los jugadores analizan pistas y buscan conexiones entre los diferentes elementos de la aventura. La dificultad intermedia hace que sea necesario prestar atención y utilizar la lógica, pero también permite que el grupo pueda recurrir a las cartas de ayuda cuando necesite orientación.

Uno de sus aspectos más característicos es la utilización de los propios componentes como parte de los acertijos. Algunos elementos pueden tener que modificarse durante la partida, algo que forma parte de la experiencia de la serie EXIT y hace que cada aventura sea única. Por este motivo, una vez completado el juego no puede recuperarse para jugarlo nuevamente de la misma manera.

Componentes del juego

  • 1 disco descodificador
  • 84 cartas
  • 2 objetos
  • 1 libro
  • 1 manual

Los diferentes componentes se integran en el sistema de pistas y acertijos de la aventura. Las cartas se dividen entre cartas de acertijos, cartas de respuesta y cartas de ayuda, mientras que el libro y los objetos forman parte de los elementos que los jugadores deberán utilizar durante la investigación.

¿Por qué EXIT: La estación polar?

EXIT: La estación polar es una buena elección para quienes disfrutan de los juegos de escape, los puzzles y los desafíos de lógica. Su propuesta no consiste simplemente en seguir una historia, sino en observar, interpretar la información y descubrir por uno mismo cómo encajan las diferentes pistas.

La cooperación también tiene un papel importante. Cada jugador puede fijarse en detalles diferentes, plantear hipótesis o encontrar conexiones que hayan pasado desapercibidas para los demás. Compartir las ideas y comprobarlas conjuntamente convierte la resolución de los enigmas en el elemento central de la partida.

Si buscas comprar EXIT: La estación polar, encontrarás una aventura de dificultad intermedia especialmente adecuada para grupos que quieran enfrentarse a una experiencia de escape en casa. Es también una opción interesante para aficionados a la serie EXIT que quieran descubrir una nueva aventura de Inka Brand y Markus Brand.

Conclusión

EXIT: La estación polar combina escape room, deducción y puzzles en una aventura cooperativa ambientada en una estación polar. El grupo tendrá que analizar las pistas, descifrar códigos y superar diferentes enigmas para conseguir escapar antes de que sea demasiado tarde.

Su dificultad intermedia, la colaboración entre jugadores y la utilización de los propios componentes como parte de los acertijos hacen de esta aventura una propuesta especialmente interesante para los aficionados a los juegos de escape. Una experiencia pensada para descubrirse una sola vez, pero que convierte esa única partida en un desafío completo y diferente a los juegos de mesa tradicionales.

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Marca:
DEVIR
Representante:
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País del representante:
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