El monstruo de colores: Viaje. DEVIR
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El monstruo de colores: Viaje. DEVIR

Vuelve el juego de El Monstruo de Colores… ¡más compacto que nunca! 

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Impuestos incluidos
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Ficha técnica

Marca
DEVIR
Idioma
Español
Edad
A partir de 4 años
Duración
30 min
Nº jugadores
2 | 3 | 4 | 5
Año de lanzamiento
2026
Editorial
Devir
Mecánica
Cooperativo | Cuenta cuentos | Dados | Memoria
Temática
Abstracto
Complejidad
Muy fácil
Descripción

Vuelve el juego de El Monstruo de Colores… ¡más compacto que nunca! Llega una nueva edición del juego infantil basado en el popular cuento de Anna Llenas, con un formato ideal para llevar a cualquier parte y un precio reducido. En esta versión, la caja se convierte en un elemento más del juego: en su interior, una parte incorpora el tablero impreso y la otra un inserto para acomodar los botes. ¡Jugar en un espacio pequeño ya no es un problema!

El Monstruo de Colores es un juego de mesa cooperativo para niños que divertirá a toda la familia. Diseñado por Josep Maria Allué y Dani Gómez, las partidas duran unos 30 minutos y está recomendado a partir de 4 años. Además de pasar un buen rato, el juego es una excelente herramienta educativa que ayuda a los más pequeños a reconocer y comprender sus emociones básicas.

Tal como sucede en el cuento, el monstruo se ha hecho un lío con las emociones y su cuerpo está lleno de colores. Los jugadores deberán colaborar para ayudarle a reconocer lo que siente y entender qué le pasa. Por turnos, se tira el dado para mover al monstruo por el tablero y recoger las fichas de las emociones básicas: alegría, tristeza, miedo, calma y rabia, que deberán colocarse en los distintos frascos.

Para conseguir estas fichas, los jugadores deberán contar una historia o experiencia personal relacionada con la emoción correspondiente. Después, elegirán uno de los ocho frascos disponibles sin saber qué contiene: puede ser una de las cinco emociones o uno de los tres líos. Si aparecen los tres líos antes de que el monstruo haya comprendido todas las emociones… ¡habrá que volver a empezar!

Por suerte, los jugadores cuentan con la ayuda de Nuna, la amiga del monstruo, que sabe cómo poner orden en las emociones. Cuando el dado muestra su cara, Nuna se desplaza hasta la casilla del monstruo y voltea uno de los frascos con líos. Los jugadores deberán tener buena memoria y recordar dónde están los tarros de cada emoción si quieren ganar la partida.

Tanto pequeños como adultos disfrutarán ayudando al monstruo a poner orden entre sus emociones. Al mismo tiempo, el juego crea un espacio seguro para compartir experiencias relacionadas con las emociones básicas, permitiendo que los niños se expresen abiertamente. Así, descubrirán que, igual que el monstruo, las personas también podemos sentirnos confusas sobre cómo nos sentimos.


Juegos de Mesa - Juegos de mesa infantiles

GPSR. Reglamento sobre seguridad general de los productos

Marca:
DEVIR
Representante:
Devir Iberia S.L.
País del representante:
España
Dirección:
Carrer de Rosselló, 184, 08008 Barcelona
Email:
info@devir.com
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