Límite es un juego competitivo de desarrollo de civilizaciones donde diriges tu nación, experimentas con decisiones sociales, económicas y medioambientales, y enfrentas crisis que podrían alterar la dinámica del poder global.
un juego de estrategia diferente
- Decisiones políticas con consecuencias directas: Cada elección influye en el crecimiento, la producción, el consumo y la estabilidad de tu nación y del planeta.
- Una forma única de jugar: Recursos limitados y un enfoque en el que la fortaleza como nación prevalece sobre la dominación mundial.
- Un reto individual y colectivo: Compite, forma alianzas y adáptate a los cambios globales.
La partida se desarrolla en un máximo de 7 generaciones. Cada generación, o ronda, se divide en 3 fases:
- Fase política: Tomas decisiones.
- Fase social: Tu población reacciona a estas decisiones.
- Fase internacional: Se producen crisis y se forman alianzas.
¿Conseguirás salvaguardar tu nación mientras lidias con los límites planetarios?
Ambientado entre 1850 y 2060, Límite te sitúa al frente de una nación ficticia, donde cada decisión afecta no solo a tu población y producción, sino también al equilibrio mundial. Surgirán crisis ecológicas, financieras y militares, y dependerá de ti priorizar sostenibilidad, adaptación o dominio global.
Todas las naciones comienzan con condiciones iniciales idénticas. No jugarás con naciones reales, pero tus decisiones pueden reflejar similitudes con países del mundo real. La partida dura hasta 7 rondas, llamadas generaciones, aunque puede terminar antes si se desencadenan al menos 4 crisis globales. La nación con la mayor puntuación será la ganadora.
contenido del juego Límite
- 6 tableros de Nación de doble cara
- 1 tablero de Mercado
- 9 cajas de almacenamiento
- 6 ayudas de juego
- 1 ficha de Paso
- 1 cubo verde de Tasa de recurso renovable
- 1 cubo rojo de Tasa de recurso militar
- 1 cubo azul de Tasa de recurso industrial
- 1 cubo negro de Tasa de recurso fósil
- 5 fichas de Recurso fósil
- 1 marcador de Liderazgo
- 6 fichas de Contaminación
- 6 fichas de Inestabilidad
- 1 ficha de Territorio
- 1 marcador de Desmilitarización
- 7 marcadores de Generación
- 12 marcadores de Crisis (4 financieras, 4 militares, 4 ecológicas)
- 1 marcador de Reserva de colonización
- 2 cartas de Reserva de contaminación e inestabilidad
- 1 carta de Alianza
- 6 cajas de nación con cartas y fichas variadas:
- 12 cartas de Sociedad
- 12 cartas de Ejército y economía
- 13 cartas de Producción
- 3 marcadores de Decenas de recurso renovable
- 3 marcadores de Decenas de recurso militar
- 3 marcadores de Decenas de recurso industrial
- 5 marcadores de Transición demográfica
- 3 fichas de Contaminación
- 2 fichas de Inestabilidad
- 10 fichas de Recurso fósil
- 6 fichas de Territorio
- 2 fichas de Alianza militar y económica
- Lado de negociación y lado de acuerdo
- 5 cilindros de Clase social
- 1 cilindro de Población
- 3 cubos de Fábrica de producción
- 1 cubo de Descontento social
- 15 fichas de Dinero
Juegos de Mesa -
Juegos de tablero