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Village rails. DOIT GAMES
En la tranquila campiña inglesa, la vida transcurre sin perturbaciones, tal y como lo ha hecho durante siglos. Sin embargo, ahora seréis los encargados de recorrer estas verdes tierras con la misión de llevar la modernización, atendiendo a las peculiares demandas de los lugareños y contribuyendo al inicio de la era del vapor.
Ficha técnica
- Marca
- DOIT GAMES
- Idioma
- Español
- Edad
- A partir de 14 años
- Duración
- 45 min
- Nº jugadores
- 2 | 3 | 4
- Tamaño de cartas
- 41 x 63 (122 cartas)
- Editorial
- Do It Games
- Mecánica
- Colocación de losetas | Draft
- Temática
- Trenes
- Complejidad
- Fácil
En la tranquila campiña inglesa, la vida transcurre sin perturbaciones, tal y como lo ha hecho durante siglos. Sin embargo, ahora seréis los encargados de recorrer estas verdes tierras con la misión de llevar la modernización, atendiendo a las peculiares demandas de los lugareños y contribuyendo al inicio de la era del vapor. Este juego de cartas de construcción de áreas propone a los jugadores desarrollar una red ferroviaria eficiente. El objetivo será conseguir la mayor cantidad de puntos completando las 7 líneas de ferrocarril dentro de una rejilla de 3 x 4. En cada turno, podrás robar cartas de ferrocarril (hasta un total de doce veces durante la partida). Al elegir cartas de vías: Puedes coger la carta inferior gratis Si eliges una carta superior, deberás colocar una moneda en cada carta anterior Esto facilita decisiones más adelante en la partida, pero puede resultar exigente al inicio, ya que comienzas con solo cinco monedas. Tras obtener una carta, deberás colocarla en tu tablero, ya sea en el borde de tu cuadrícula o adyacente ortogonalmente a otra carta ya colocada. Si la carta tenía monedas, las añades inmediatamente a tu reserva. Además, puedes optar por robar una carta de viaje (clave para la puntuación): Debes pagar 3 monedas Puedes coger la carta inferior gratis o pagar monedas adicionales para acceder a cartas superiores Las cartas de viaje se colocan al inicio de una de tus líneas incompletas Cada línea puede contener hasta dos cartas de viaje, lo que permitiría un máximo teórico de 14 cartas, aunque lograrlo será complicado debido a la gestión del dinero.
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