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Hammer of the Scots. DOIT GAMES
Hammer of the Scots es un juego que recrea las Guerras de Independencia Escocesas. Un jugador controlará a las tropas escocesas, mientras que el otro liderará a las fuerzas inglesas. El objetivo es controlar la mayoría de los nobles al final de la partida.
Ficha técnica
- Marca
- DOIT GAMES
- Idioma
- Español
- Edad
- A partir de 12 años
- Duración
- 2 - 3 h
- Nº jugadores
- 2
- Tamaño de cartas
- 57,5 x 89 (25 cartas)
- Editorial
- Do It Games
- Mecánica
- Dados | Gestión de cartas | Wargame
- Temática
- Histórico | Medieval
- Complejidad
- Media
Hammer of the Scots es un juego que recrea las Guerras de Independencia Escocesas. Un jugador controlará a las tropas escocesas, mientras que el otro liderará a las fuerzas inglesas. El objetivo es controlar la mayoría de los nobles al final de la partida. El juego incluye dos escenarios: Braveheart (1297–1305) The Bruce (1306–1314) Ambos pueden jugarse de forma independiente o combinarse en un modo campaña que abarca todo el conflicto. Turnos de juego La partida se desarrolla a lo largo de varios años (1297–1314). Cada año incluye entre 1 y 5 turnos, y cada turno se divide en 3 fases. Al final de cada año se resuelve un turno de invierno. 1) Fase de cartas Cada jugador comienza el año con 5 cartas Ambos eligen una carta y la revelan simultáneamente El jugador con el valor más alto será el jugador inicial (en empate, gana el inglés) 2) Fase de movimiento Las cartas permiten mover entre 1 y 3 grupos Un grupo está formado por bloques amigos en una misma área (excepto el bloque nórdico) Los bloques pueden moverse 2 o 3 áreas según su capacidad Deben detenerse al cruzar una frontera roja o al entrar en zona enemiga El jugador inicial mueve primero 3) Fase de batalla Se produce cuando hay bloques de ambos bandos en la misma área Las batallas se resuelven en el orden que decida el jugador inicial Tras resolver todas, se repiten las fases hasta finalizar el año Turno de invierno Los nobles regresan a sus territorios natales (pueden cambiar de bando o desertar) Se eliminan unidades que superen el límite de castillo Se reciben reemplazos Se baraja el mazo y cada jugador recibe 5 nuevas cartas
Juegos de Mesa - Juegos de tablero
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