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En sus viajes por todo el mundo, un anciano aventurero fue coleccionando numerosas gemas. Pero su favorita, sin duda, era una gran joya morada. Antes de morir, decidió legar todo su tesoro... ¡al pueblo!
Como habitantes de la villa, iréis corriendo a su morada para superar los retos y coger todas las gemas que podáis. Pero, ¡cuidado con la gran joya embrujada!, dicen que el que la toca quedará maldito...
La Morada Maldita es un trepidante juego de agudeza visual en el que "sufriréis" increíbles maldiciones y sucederán extrañas situaciones que os harán pasar un rato ¡de lo más divertido!
- 109 cartas
- 65 fichas de gema
- 1 joya morada maldita 3D
- Reglamento
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Tienda de bicicletas y skate de Playmobil. Se puede ampliar con la tienda de equitación (Playmobil 9401) y con la tienda de frutas y verduras (Playmobil 9403).
Taco, Gato, Cabra, Queso, Pizza. Juego de cartas.
Fiesta de perlas, un juego donde debes tirar los dados, reunir perlas y enhebrarlas.
En este puzle hexágono de madera, debes colocar correctamente las piezas complejas del juego en forma de panal en las tarjetas de tareas. El juego de colocación entrena la imaginación espacial y el reconocimiento de colores y formas.
Zombie Teenz Evolution. ¡Hordas de Zombis han invadido tu ciudad!
Virus especial Halloween (Expansión). Juego de cartas. Es Halloween y los monstruos siembran el pánico por los pasillos atemorizando a pacientes y médicos.
Crazy food. Tendrás que ser el más rápido en atrapar la fruta que resuelve el reto de cada tarjeta.
Stone Age, junior. Juego de mesa. En la Edad de Piedra los humanos tenían una forma de vida muy distinta. Averigua con las historias de Bubo y Leta como vivían las personas y descubre como era su día a día.
Jungle Speed Kids. Juego de cartas. En el corazón de la selva, el león se ha quedado dormido.
Escuela de pingüinos. Juego de mesa. Los pingüinos corretean, se persiguen y patinan en la escuela polar en el primer juego de "impulso con el dedo" en el que las figuras de juego se desplazan en curvas o dan saltos.
Escuela de pingüinos 2. Juego de mesa. Es una expansión autojugable de Escuela de Pingüinos, premiado como mejor juego infantil del año 2017. Escuela de Pingüinos 2 es un juego único de destreza para niños, familias o jugadores ocasionales.
Juego de dominó. 28 fichas de domin-o ¡con un juego distinto en cada cara!
Juego de busca y encuentra. Se elige una escena y se colocan alrededor los 6 elementos que hay que buscar. El primero que encuentre un elemento se queda con esa carta. Gana el que acumule más cartas. Además, dando la vuelta a las 6 escenas se forma una imagen gigante con 66 elementos para buscar.
Mi maleta de juegos para llevar a todas partes. Una maleta llena de juegos para divertirse en todas partes.
Monza. Los coches se preparan para comenzar la carrera. Sólo podrás avanzar si consigues con el dado el mismo color que tu coche. En cada jugada se puede llegar a avanzar seis casillas si sabes combinar y tienes suerte con el dado.
Fuerza de dragón. Todo el mundo sabe que los dragones son valientes. Pero también necesitan una buena memoria. Y tienen que demostrarlo en la carrera de dragones alrededor del volcán en erupción.
Oruga de colores. Bullicio y hormigueo. ¿Pero quién se arrastra por ahí? Son las orugas multicolores, que se deslizan paso a paso bajo las hojas.
Mímica. El objetivo del juego es adivinar tantos conceptos representados mímicamente como sea posible.
Miau Miau. Preparados, listos...¡miau! Todos querrán deshacerse de sus cartas, pero solo será posible si se cuenta con el gato adecuado.
Mini Memo. El jugador que pueda memorizar mejor los dibujos y acumule así el mayor número de parejas, gana.
¿Quién soy? ¿Un panadero, un león o quizás una regadera? Adivinarlo requiere inteligencia, porque solo el que formula las preguntas correctas y las combina adecuadamente puede ganar el juego.
ABC Magia. El aprendiz de mago Alphabetic tiene que preparar una rica sopa de letras. ¡Ningún problema! Al servir, el maestro mago presta muchísima atención a que las letras se encuentren correctamente ordenadas en el plato.
Carrera de animales. Un salvaje y complejo juego de dados.
Una granja loca. Empieza a atardecer en la granja y se acerca la hora de meter a los animales en el establo... Pero, ¿qué está pasando? Los animales salen del establo una y otra vez. ¿Ocultan algo el resto de jugadores?
Atrápalo. Lanza los dados, mira, ¡cógelo! Aquí, los jugadores tendrán que ser muy rápidos cuando los dibujos de las fichas coincidan con los de los dados.
Guisantes a la cuenta. Un gran alboroto de guisantes que los jugadores deberán controlar. Clasificando, contando e intercambiando, intentarán colocar las cartas en el orden correcto del 1 al 6 para lograr megaguisantes como recompensa.
Rally Mix Max. Un pingüino nada muy bien y un canguro da unos saltos muy altos. Pero, ¿qué pasa con el pinguru? El pinguru pertenece a los animales Mix-Max y os sorprenderá lo bien que puede saltar y nadar.
Las estaciones del año. ¡Las estaciones del año están totalmente desordenadas! Todos los jugadores ayudan a poner de nuevo en orden las fichas de las estaciones.
Memo mochila. Pronto empezará el colegio y la mochila debe prepararse. ¿Qué jugador recordará mejor dónde se encuentran los libros, las tijeras y el bocadillo para el recreo? Gana el primero que consiga formar una mochila con seis piezas.
Animal sobre animal. A los animales les encanta ejecutar su número más espectacular: ¡la gran pirámide! ¿Quién conseguirá colocar el pingüino sobre el cocodrilo, la oveja sobre el pingüino, la serpiente sobre la oveja, el tucán...?
Código secreto 13+4. Esta noche dará comienzo la misión secreta «Amón Ra». El equipo, compuesto por cuatro agentes secretos muy astutos, entrará a robar en el museo y descifrará los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos.
El laberinto mágico. El pequeño mago se frota los ojos con sorpresa. ¿Hay un muro delante de él? Los aprendices de mago exploran con curiosidad el laberinto mágico.
La escalera encantada. Un juego de dados y de confusión. En lo alto de un castillo vive un viejo fantasma. De puntillas, un grupo de atrevidos niños empieza a subir las escaleras; todos quieren ser el primero en llegar a lo más alto y asustar al fantasma con un buen "BUUUU".
Sherlock Express. Moriarty y sus cómplices andan sueltos y debéis ayudar a Sherlock a atraparlos.