Fleet commander: Nimitz. DRACO IDEAS
  • Fleet commander: Nimitz.
    search
  • Fleet commander: Nimitz.
    search
  • Fleet commander: Nimitz.
    search
  • Fleet commander: Nimitz.
    search
  • Fleet commander: Nimitz.
    search
  • ¡En oferta!
  • -14,90 €
Fleet commander: Nimitz.
search

Fleet commander: Nimitz. DRACO IDEAS

Fleet Commander: NIMITZ es un juego en solitario que abarca la guerra del Pacífico desde comienzos de 1942 hasta el final en 1945, permitiendo jugar campañas independientes para cada año o toda la guerra de forma enlazada.
99,00 €
84,10 € Ahorre un 14,90 €
Impuestos incluidos

Ficha técnica

Marca
DRACO IDEAS
Idioma
Español
Edad
A partir de 14 años
Duración
180 min
Nº jugadores
1
Editorial
Draco Ideas
Mecánica
Dados | Solitario | Wargame
Temática
Barcos | Histórico
Complejidad
Media
Descripción
Fleet Commander: NIMITZ es un juego en solitario que abarca la guerra del Pacífico desde comienzos de 1942 hasta el final en 1945, permitiendo jugar campañas independientes para cada año o toda la guerra de forma enlazada. Tu éxito dependerá del equilibrio entre el enfoque estratégico y el táctico. Deberás mover tus fuerzas por el mapa para cumplir objetivos clave, pero también superar al oponente automatizado: el propio sistema del juego. Al finalizar cada campaña, la victoria se determina según los objetivos controlados: Hawái, Midway, Islas Salomón, entre otros. La caja incluye 4 campañas (1942–1945), que pueden jugarse de forma independiente o como una serie conectada que cubre todo el conflicto. Cada año cuenta con su propio conjunto de marcadores, representando con precisión barcos, grupos aéreos y unidades terrestres históricas. Cómo se juega Fleet Commander: NIMITZ Los turnos siguen una secuencia estructurada de pasos. El jugador japonés está controlado por el propio sistema del juego, diseñado para ofrecer desafío estratégico sin ralentizar la partida. En cada turno: Recibes puntos de suministro para adquirir unidades, mejorar reconocimiento, preparar planes de batalla o reparar daños. Usas el reconocimiento para descubrir órdenes japonesas y anticipar sus movimientos. Se mueven primero tus fuerzas y luego las japonesas. Si coinciden en el mismo espacio, se produce una batalla. Tras el combate, Japón recibe refuerzos y reparaciones. Los buques estadounidenses regresan a puertos amigos. Se verifica el suministro de tropas y aeródromos estadounidenses. Componentes del juego Fleet Commander: NIMITZ 1 tablero de campaña montado de 6 alas (559 x 648 mm) 16 planchas de marcadores a color 1 tablero de batalla (432 x 180 mm) 1 hoja de registro del jugador 4 hojas de campaña 1 reglamento 2 dados de 10 caras
Consultas sobre este producto

¡Sé el primero en hacer una pregunta sobre este producto!

carta cartas