Club A. Jeff el grumete. ÁTOMO GAMES

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Descripción - Club A. Jeff el grumete.

Club A. Jeff el grumete.

Resuelve los enigmas y ayuda al joven Jeff el grumete a conseguir el ansiado tesoro...

Desarrolla el pensamiento lógico con Club A.

Jeff el grumete, está orientado para ayudar a los niños en una edad a partir de 7-8 años, a entender mejor como resolver problemas matemáticos, más allá de realizar una cuenta numérica básica. Navegando en un viejo galeón y a las órdenes del viejo Capitán Pirata Will el tuerto, deberán resolver enigmas, e ir avanzando mediante los aciertos, por un mapa de la isla del tesoro.

Ficha técnica - ÁTOMO GAMES

Fabricante
Edad A partir de 8 años
Autor/es Juan Carlos Ruiz
Duración 20 min
Nº jugadores 1 - 4

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