Club A. Jeff el grumete. ÁTOMO GAMES
  • Club A. Bob el explorador. ÁTOMO GAMES
    search
  • Club A. Bob el explorador. ÁTOMO GAMES
    search
  • Club A. Bob el explorador. ÁTOMO GAMES
    search
  • Club A. Bob el explorador. ÁTOMO GAMES
    search
  • Fuera de stock
Club A. Bob el explorador. ÁTOMO GAMES
search

Club A. Jeff el grumete. ÁTOMO GAMES

Club A. Jeff el Grumete es un juego educativo pensado para niños a partir de 7-8 años que combina una aventura de piratas con retos matemáticos y enigmas. Los jugadores deberán ayudar al joven Jeff a encontrar el ansiado tesoro mientras desarrollan su capacidad para resolver problemas y pensar de forma lógica.

7,95 €
Impuestos incluidos
Fuera de stock

Ficha técnica

Marca
ÁTOMO GAMES
Edad
A partir de 8 años
Duración
20 min
Nº jugadores
1 | 2 | 3 | 4
Autor/es
Juan Carlos Ruiz
Descripción

Contenido del juego Club A. Jeff el Grumete

Club A. Jeff el Grumete es un juego educativo pensado para niños a partir de 7-8 años que combina una aventura de piratas con retos matemáticos y enigmas. Los jugadores deberán ayudar al joven Jeff a encontrar el ansiado tesoro mientras desarrollan su capacidad para resolver problemas y pensar de forma lógica.

A bordo de un viejo galeón y bajo las órdenes del Capitán Pirata Will el Tuerto, los jugadores tendrán que superar diferentes desafíos para avanzar por un mapa de la isla del tesoro. La propuesta busca ir más allá del cálculo numérico básico y trabajar la resolución de problemas y el razonamiento lógico.

¿Cómo se juega?

Durante la partida de Club A. Jeff el Grumete, los jugadores deberán resolver diferentes enigmas relacionados con problemas matemáticos. Cada acierto permitirá avanzar en el recorrido por el mapa de la isla del tesoro.

La mecánica plantea los problemas dentro de una aventura pirata, haciendo que los niños tengan que comprender la situación, buscar una solución y aplicar el razonamiento adecuado en lugar de limitarse a realizar una operación numérica.

El objetivo final será avanzar por la isla y ayudar a Jeff a conseguir el tesoro. Los aciertos serán los que permitan progresar durante la aventura.

Experiencia de juego

Club A. Jeff el Grumete convierte el aprendizaje de las matemáticas y el pensamiento lógico en una aventura ambientada en el mundo de los piratas. Los enigmas proporcionan pequeños retos que los jugadores deberán superar para continuar avanzando.

Su planteamiento está especialmente orientado a niños de 7-8 años, una etapa en la que resulta importante aprender a interpretar problemas y encontrar estrategias para resolverlos, más allá de dominar las operaciones básicas.

La temática de piratas, el mapa de la isla y la búsqueda del tesoro aportan un contexto lúdico que ayuda a presentar los diferentes ejercicios como parte de una aventura.

Componentes del juego

El juego incluye los elementos necesarios para desarrollar la aventura de Jeff el Grumete, con los enigmas y el mapa de la isla del tesoro como parte fundamental de la experiencia.

¿Por qué Club A. Jeff el Grumete?

Si buscas comprar Club A. Jeff el Grumete, encontrarás un juego educativo que combina entretenimiento y aprendizaje mediante una aventura de piratas adaptada a niños a partir de 7-8 años.

Su principal atractivo es que trabaja el pensamiento lógico y la resolución de problemas matemáticos desde una perspectiva práctica, planteando situaciones que requieren comprender el problema antes de buscar la respuesta.

Es una opción interesante para familias que buscan reforzar las habilidades matemáticas de los niños mediante una actividad lúdica y alejada del formato tradicional de los ejercicios escolares.

Conclusión

Club A. Jeff el Grumete propone una aventura matemática en la que los niños deberán resolver enigmas para avanzar por la isla del tesoro y ayudar a Jeff a alcanzar su objetivo.

Con una combinación de piratas, enigmas, matemáticas y pensamiento lógico, ofrece una forma entretenida de trabajar la resolución de problemas mientras los jugadores avanzan en busca del tesoro.

Juegos relacionados

  • Club A. Bob el Explorador – Juego educativo de la misma colección que propone diferentes actividades relacionadas con el lenguaje y los tipos de palabras.
  • Monster Kit – Juego educativo que combina creatividad y diferentes actividades para trabajar formas geométricas, colores, lectura, escritura y operaciones matemáticas sencillas.
  • Los Tres Cerditos Deluxe – Juego de ingenio infantil con diferentes retos que ayuda a desarrollar el razonamiento y la resolución de problemas.
  • Gizeh! – Juego cooperativo de memoria en el que los jugadores deben avanzar por una pirámide y superar diferentes retos para escapar de la momia del faraón.

Juegos Educativos - Juegos de matemáticas

GPSR. Reglamento sobre seguridad general de los productos

Marca:
ÁTOMO GAMES
Representante:
Átomo Games Editorial S.L.
País del representante:
España
Dirección:
Calle Finlandia, Nave 15, Polígono Industrial Tecnocórdoba, 14014 Córdoba
Email:
info@atomo-games.com
Consultas sobre este producto

¡Sé el primero en hacer una pregunta sobre este producto!

carta cartas