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Club A. Jeff el grumete. ÁTOMO GAMES
Club A. Jeff el grumete.
Ficha técnica
- Marca
- ÁTOMO GAMES
- Edad
- A partir de 8 años
- Duración
- 20 min
- Nº jugadores
- 1 | 2 | 3 | 4
- Autor/es
- Juan Carlos Ruiz
Descripción
Club A. Jeff el grumete. Resuelve los enigmas y ayuda al joven Jeff el grumete a conseguir el ansiado tesoro... Desarrolla el pensamiento lógico con Club A. Jeff el grumete, está orientado para ayudar a los niños en una edad a partir de 7-8 años, a entender mejor como resolver problemas matemáticos, más allá de realizar una cuenta numérica básica. Navegando en un viejo galeón y a las órdenes del viejo Capitán Pirata Will el tuerto, deberán resolver enigmas, e ir avanzando mediante los aciertos, por un mapa de la isla del tesoro.
Juegos Educativos - Juegos de matemáticas
GPSR. Reglamento sobre seguridad general de los productos
Marca:
ÁTOMO GAMES
Representante:
Átomo Games Editorial S.L.
País del representante:
España
Dirección:
Calle Finlandia, Nave 15, Polígono Industrial Tecnocórdoba, 14014 Córdoba
Email:
info@atomo-games.com
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